近日,《巫师1》剧情主管阿图尔·甘辛涅茨(Artur Ganszyniec)时隔20年再度完整游玩本作。然而,在游戏尾声章节的战斗中,他因误伤一名精灵而陷入两难:要么被迫“将所有精灵全部击杀”,要么只能无奈读取旧存档重来。“糟糕就糟糕在这里——我不小心攻击了一名精灵,结果现在只能把他们全干掉,而这根本不是我当初想让玩家做出的选择。”他坦言道。
这一令人沮丧的设计困境,其实源于《巫师1》开发末期的一次紧急补救。当时,项目负责人雅采克·布热津斯基(Jacek Brzeziński)决定挤出少量额外时间,为游戏打造一个更完整、更具分量的结局。为此,他与甘辛涅茨白天照常推进主线开发,晚上则加班加点赶工尾声内容。“尾声的大部分内容都是我亲手实现的,”甘辛涅茨自嘲道,“所以现在发生的一切,基本只能怪我自己。”
更值得玩味的是,在《巫师1:重制版》公布后不久,甘辛涅茨进一步透露:当年的结局过场动画在制作过程中,并未真正纳入剧情团队的协同参与。“这对我们来说是一个错误的决定。”他反思道——既是对开发流程的复盘,也折射出初代作品在时间压力下所留下的遗憾与妥协。
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