《生化奇兵》的电影改编之路,可谓一波三折、历时漫长。早在初代游戏发售不到一年后——即2008年左右——发行商Take-Two Interactive便迅速与环球影业达成协议,正式启动影视化计划。彼时,由戈尔·维宾斯基(《午夜凶铃》《加勒比海盗》前三部《独行侠》导演)执导,约翰·洛根(《角斗士》《理发师陶德》《007:大破天幕杀机》《007:幽灵党》编剧)操刀剧本,影片暂定于2010年上映。然而,受制于高昂预算、导演坚持R级定位等多重因素,项目屡次延期,最终被搁置。多年后,维宾斯基透露:取消决定下达之时,距离原定开机仅剩数周。
时间来到2022年8月,Take-Two为这一IP重启影视计划,宣布与Netflix及Vertigo Entertainment达成合作。新版本由弗朗西斯·劳伦斯(《康斯坦丁》《我是传奇》《饥饿游戏》三部曲、《大竞走》导演)执导;编剧最初选定迈克尔·格林(《金刚狼3:殊死一战》《异形:契约》《银翼杀手2049》),系列创始人肯·莱文亦将以顾问或创意协作者身份深度参与。
但这一次,项目仍未一帆风顺。2024年7月,在圣地亚哥国际动漫展(SDCC)上,制片人罗里·李确认:该项目仍在推进中,但Netflix已对预算作出调整——不再追求传统意义上的“宏大史诗”,而是更聚焦于角色驱动的沉浸式个人体验。随后,导演弗朗西斯·劳伦斯表示,基于贾斯汀·罗兹(《终结者:黑暗命运》《秘密关卡》编剧)全新撰写的剧本,制作终于迎来实质性突破。
最新进展来自Collider网站对罗里·李的独家采访。他明确指出:电影将待詹妮弗·劳伦斯完成其主演的《饥饿游戏》前传电影(定档2024年12月)的全部拍摄与后期工作后,立即启动前期制作。“她至少要忙到9月,之后才能全身心投入本片。”罗里·李补充道,“Netflix和Take-Two都极为重视这部作品——他们希望电影上映能与新一代《生化奇兵》游戏的发售同步,形成跨媒介的协同效应。”
而这款万众期待的新作,开发历程同样充满挑战。2019年12月,Take-Two正式官宣由Cloud Chamber工作室负责开发。然而据多方报道,项目曾经历多次方向性调整与开发重启。转机出现在2025年8月:资深游戏制作人罗德·弗格森(Rod Fergusson)——曾成功主导《战争机器》系列与《暗黑破坏神》重启项目——被任命为Cloud Chamber工作室负责人,全面统筹开发进程。
弗格森的经验值得信赖:早在2012年,《生化奇兵:无限》临近发售(2013年3月)的关键阶段,他便临危受命加入团队,并高效推动项目如期交付。此次,他拥有更充裕的时间窗口——从2025年中至预计的2027年底发售,整整两年周期,足以支撑深度打磨与品质把控。尽管最终发售日仍存在延后的可能,但综合当前进度与高层表态,业界普遍预期:全新《生化奇兵》游戏极有可能于2027年末面世。
若节奏顺利,玩家与影迷或将迎来一个历史性时刻——2027至2028年间,《生化奇兵》电影与正统续作游戏有望同步登陆全球市场。Take-Two与Netflix正全力推动这一“影游联动”战略,力求以双线并进的方式,重新激活这一沉寂多年的经典IP。
值得一提的是,早年曾有传闻称新作舞台设定在南极洲,但历经多年开发迭代,该设定是否保留尚无官方确认。毕竟,在经历了如此漫长的等待与反复打磨之后,真正重要的,或许并非地点本身,而是那个熟悉又陌生的水下城市——以及它所承载的哲学叩问、道德困境与震撼人心的叙事力量。
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