《银河战士Prime 4》已经可以在PC模拟器上游玩 甚至开立体3D模式游玩

今年最后一款3A级大作《银河战士Prime 4:超越未知》终于正式发售。这款游戏最初于2017年任天堂E3展上首次公布,当时距离switch主机的发布仅过去数月。然而,《银河战士Prime 4:超越未知》的开发之路可谓波折不断。起初,任天堂将项目交由万代南梦宫负责开发,而非系列前作的缔造者——位于美国奥斯汀的Retro Studios。

由于开发进展不顺,项目最终被重启,并重新交回到Retro Studios手中。这一变动不可避免地导致了严重的延期。尽管游戏直到Switch 2推出许久之后才面世,但任天堂仍信守承诺,确保本作在初代Switch平台上同步上线,为老用户提供了完整的支持。

这对PC玩家而言无疑是个好消息。虽然目前尚无针对Switch 2的模拟器问世,但围绕初代Switch的模拟生态已相当成熟。尽管任天堂曾大力打击模拟器市场,并强制关闭了Yuzu及其分支Suzu,但仍有不少替代方案持续活跃,例如基于经典开源项目Ryujinx的分支RyuBing,以及较新的Eden和Citron等模拟器。

从实际运行效果来看,这些模拟器均能流畅运行《银河战士Prime 4:超越未知》。更令人惊喜的是,借助ReShade技术,玩家甚至可以将游戏(以及其他Switch游戏)渲染成具有立体感的3D画面,并通过Virtual Desktop软件在虚拟大屏幕上沉浸式体验。

实现这一效果的关键在于使用支持完整插件功能的ReShade 6.6.2版本,并搭配Rendepth着色器。该工具能够将游戏中的深度缓冲区数据转换为并排格式的立体图像,从而被Virtual Desktop识别为立体视频流。具体设置时,需在安装ReShade时选择Vulkan图形API选项,启用Rendepth着色器,并将输出模式设为“并排”(Side-by-Side),立体强度建议设为100%,Z缓冲区缩放比例约为30,视差或重叠度则可根据个人视觉偏好进行微调。

为了验证深度信息是否正确捕获,建议开启“显示深度缓冲区”调试功能。随后,使用AdjustDepth或DisplayDepth插件循环切换Vulkan深度源,直到深度图呈现出从黑到白的自然渐变——若画面为纯白色,则说明当前深度源无效或配置错误。如果发现深度预览图像出现反转、上下颠倒或过于扁平的情况,可通过编辑ReShade的全局预处理器定义,将“深度输入反转”或“深度输入上下颠倒”等标志由0改为1,直至图像恢复正常。

一旦确认选择了顶点数量最多且方向正确的Vulkan深度源,并完成图像校准,即可关闭调试视图,启用性能优化模式,同时保持Rendepth处于激活状态。此后,在正常游戏过程中系统将持续生成高质量的立体3D画面。

接下来,在Virtual Desktop中将3D显示模式设置为“半并排”或“上下排列”,即可让Rendepth生成的双画面在虚拟巨幕中融合为逼真的立体影像。视频创作者lionellion将这种视觉效果形容为“类似任天堂3DS的‘弹出式’遮阳板体验”,仿佛在眼前展开一块巨大的曲面屏幕,带来强烈的沉浸感。

当然,要真正享受这一立体视觉盛宴,你需要配备一台虚拟现实(VR)或扩展现实(XR)头显设备,亦或是支持裸眼3D的显示器。随着模拟技术和图形增强工具的不断进步,Switch平台的游戏体验正在被PC玩家以全新方式重新定义。

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