此前,我们曾报道过烽火工作室旗下首款抗日题材fps游戏《烽火十四》发布了先导预告片。该预告一经上线便引发了广泛关注。
近日,B站知名游戏UP主@中年玩家张小夏对《烽火十四》的制作人进行了深入采访,围绕玩家们普遍关心的问题展开交流,例如预告画面是否为实机运行、游戏流程时长以及开发进展等。
根据采访内容汇总,《烽火十四》采用虚幻引擎5进行开发。由于目前优化工作仍在进行中,此次用于录制预告的设备配置较高。但可以确认的是,预告中所展示的所有画面均为真实的游戏实机画面,而非CG预渲染。
在玩法设计方面,玩家将扮演七位主要角色,亲身参与十六场基于真实历史背景还原的战役。整个游戏的主线流程预计控制在15小时左右,各关卡时长会有所差异,部分章节可能更紧凑,而关键战役则更具深度和沉浸感。
游戏首发版本将专注于单人pve战役模式,暂不包含多人玩法。不过制作团队透露,未来有可能推出支持四人合作的PVE联机模式,具体规划将在后续逐步公布。
《烽火十四》目前已开发一年时间,本次是首次正式对外曝光项目内容。其主要目的之一是希望借此机会吸引更多志同道合的开发者加入团队。目前核心团队规模约为10人,成员均来自知名FPS大厂项目组,具备丰富的行业经验。项目已有一定的资金支持,保障了现阶段的稳定推进。
谈及题材可能带来的审核挑战,制作组表示:“历史责任在先。”他们坚持尊重史实,在确保“游戏要好玩”的基本原则之上,更加注重对故事的真实呈现。剧情将严格依据真实历史事件展开,杜绝虚构夸张情节,如“手撕鬼子”等不符合现实逻辑的内容不会出现在游戏中。团队希望以高品质的制作水准,向国际3A大作看齐。
尽管目前尚未公布确切的发售日期,但制作组承诺:**将于2026年底发布游戏第一关的完整实际内容,并邀请部分玩家亲临制作组现场,参与首关的内测体验**。这一举措也体现了他们对产品品质的信心与对玩家反馈的重视。
随着项目的持续推进,《烽火十四》正逐步从概念走向现实。对于这款承载历史记忆与游戏理想的国产FPS作品,值得我们保持关注与期待。
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