根据最新数据显示,《DOTA2》在过去30天内的平均在线玩家数达到59万4863人,接近60万大关。这一数字不仅实现了环比1.9%的增长,更是自2017年2月以来首次重回平均58万人以上的水平,充分展现了这款运营超过十年的moba经典之作依然具备强大的吸引力与生命力。
在近期玩家增长尤为显著的几个月中,2025年8月、9月和11月表现突出。其中,2025年8月平均在线人数激增逾10.5万人,增幅高达24.77%;9月延续强劲势头,再度上涨4.8万人,实现连续增长。尽管10月出现短暂回落,但11月迅速反弹,新增玩家超过4.4万人,整体趋势稳健向好。
除了平均在线人数持续攀升,《dota2》的近期最高峰值也达到了90万3303人,逼近百万大关。这一数据表明,越来越多的老玩家回归,同时也有大量新玩家加入,共同推动游戏热度不断走高。
业内分析指出,此次玩家数量大幅增长,与《DOTA2》近期推出的《怪物猎人(Monster Hunter)》联动内容密切相关。该联动活动自今年双11起正式上线,不仅带来了全新任务、限定皮肤与主题玩法,还成功点燃了玩家社区的讨论热情,显著提升了游戏活跃度与用户回流率。
随着内容更新频率加快、玩法机制优化更加积极,以及跨界合作持续推进,《DOTA2》在2025年展现出如“第二春”般的蓬勃活力。此次与《怪物猎人》的成功联动,正是其内容战略升级的重要体现。
总体来看,在高质量内容更新与强大社区黏性的双重支撑下,《DOTA2》再次证明了其在全球多人竞技游戏领域的长期统治力。若未来能继续保持同等水准的联动质量与运营节奏,这一增长势头有望持续延伸,为游戏注入更持久的发展动力。
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