电脑知识网2月13日消息,随着3A大作动辄突破100GB的容量,以及受AI数据中心需求推高的SSD价格波动,玩家的存储压力日益增加。
索尼一项最新“资源流式传输系统与方法”专利提出了解决方案,旨在大幅缩减PS5及未来PS6游戏的安装体积,为玩家解决存储焦虑。
据Tech4Gamers发现的专利文件显示,这项技术于2026年2月4日公开,与纯云游戏不同,该技术将游戏的可执行程序和关键核心代码保留在本地运行,以确保极低的输入延迟。
而游戏中庞大的高清贴图、音频等资源文件,则采用按需下载、实时删除的模式。

初始安装包可能仅需100MB,而非传统的10GB甚至100GB,随着玩家进度的推进,系统会在后台静默下载后续资源,并自动清理不再需要的资源。
这一技术若能落地,既能规避了纯云游戏带来的延迟与画质牺牲,又极大缓解了玩家为了安装新游戏而频繁删除旧作的尴尬。
不过专利也承认,此模式在画质与音效上或有妥协,要获得最佳体验,可能仍然需要高带宽的互联网连接。

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