当DEI失效后 “反AI”成为新的政治正确

当DEI逐渐失势,一场新的“道德审判”正在悄然兴起。

近日,老牌游戏媒体《PC Gamer》发表了一篇颇具争议的评论文章,标题直白地指出:“如果我们希望电子游戏继续保持趣味性,那么明年比以往任何时候都更需要公开批评开发者对AI的恶劣使用。” 文章将“使用人工智能”直接定义为一种应被谴责、监督乃至道德问责的行为,并暗示:若不加以抵制,整个游戏行业或将因此“失去灵魂”。

这种叙事方式,对许多长期关注行业舆论动态的人来说并不陌生。它所采用的话语结构,与十多年前那场深刻重塑3A游戏产业的文化运动如出一辙——彼时,“一切都是性别歧视,一切都是种族主义,一切都是恐同”成为主流批判框架,要求开发者在每一个细节中体现政治正确。

这场运动的重要代表人物之一便是安妮塔·萨克西恩(Anita Sarkeesian)。她的言论和作品不仅改变了游戏叙事与角色设计的审美标准,也催生了一个围绕DEI(多样性、公平、包容)理念的庞大产业。如今,这个产业链已深度嵌入西方科技与娱乐领域,规模达数十亿美元。

然而,到了2024至2025年,DEI正迅速丧失其原有的合法性:

- 投资回报模糊不清;

- 用户群体反感情绪持续上升;

- 多家大型企业开始低调裁撤或重组DEI相关部门。

在此背景下,一个新的“道德靶心”被迅速树立起来——人工智能(AI)。

AI正被迅速塑造成新一代的“反派”。从“AI消耗大量水资源”的夸张数据被反复传播,到政界人士呼吁限制甚至关闭数据中心,再到主流媒体将“使用AI”本身描绘成一种原罪,反AI的叙事闭环正在快速形成。

《PC Gamer》的这篇文章,被不少业内人士视为一个明确信号:行业的批判焦点,已从“你的游戏角色是否够多元”转向“你是否使用了AI”。

更具争议的是,文中提及或影射了一些具体作品,例如《33号远征队》(The Long Dark: Expedition 33?注:原文可能指代某款存在争议的游戏,但名称需核实),引发开发者的普遍担忧——未来是否只要“接触过AI”,就会成为舆论围猎的对象?

谁在推动这一轮反AI浪潮?背后又有谁在从中获利?

这些问题的答案,与当年DEI运动的传播路径高度相似。不同之处在于,这一次的矛头不再指向角色外形、文本用词或文化表征,而是直指生产力工具本身——即技术的应用权与创作自主性。

当旧的道德框架逐渐崩塌,新的审判台已然搭建。而这一次,站在聚光灯下的,是AI,以及所有敢于使用它的创作者。

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