近日,知名硬件爆料人Moore's Law Is Dead在其最新发布的视频中透露,索尼正通过推动开发者积极适配PlayStation 5的“省电模式”,为代号为“Canis”的下一代掌上游戏机——即传闻中的PlayStation 6掌机——进行前期布局。这一消息进一步佐证了近期关于索尼未来硬件战略的种种猜测。
据该爆料人透露,他从一位参与PS5开发工具合作的游戏开发者处获得信息:索尼近期已向多家第三方及第一方游戏工作室发送邮件,强烈建议他们优先支持PS5主机的省电模式,并随信附上了详细的教程与技术文档。值得注意的是,索尼的要求并不仅仅是简单启用省电功能或降低帧率,而是希望在有限的功耗预算下,优先保障游戏运行在60帧每秒的流畅体验。为此,开发者需通过降低分辨率、优化cpu资源占用等方式实现性能平衡。
邮件中特别提到了PS5内置的CPU性能分析工具“Razor CPU”,其作用是帮助开发者识别高负载线程并进行针对性优化。有开发者表示:“这种做法越来越像是一个‘特洛伊木马’——表面上是为了节能,实则是为未来的掌机平台铺路。” 爆料人也指出,索尼似乎对当前愿意主动支持该模式的开发者数量较少感到不满,这表明公司对该适配工作的重视程度正在不断提升。
结合此前多方传闻,“Canis”项目的轮廓正逐渐清晰。据悉,这款掌上设备将采用基于3纳米工艺的AMD定制芯片,配备Zen 6c架构的CPU(包含4个高性能核心和2个能效核心)以及RDNA 5架构的GPU,搭配16GB内存。此外,它还将支持通过USB-C接口连接底座并外接电视显示,实现“主机模式”切换。尽管其整体光栅化性能预计约为PS5的一半,但得益于RDNA 5在光线追踪方面的改进,其在该领域的表现可能更为出色。
分析认为,若“Canis”最终采用4个大核专责游戏运算、2个小核处理系统后台任务的设计思路,那么索尼就必须确保大量现有PS5游戏能够在更低的CPU性能与更严格的功耗限制下稳定运行。因此,提前推动开发者适配低功耗环境,正是为了保障新掌机发布时具备足够丰富的兼容游戏阵容,从而提升用户体验与市场竞争力。
在发布时间方面,消息称索尼与AMD的目标是在2027年中期启动量产,并计划于2027年秋季同步推出PS6主机(代号Orion)与“Canis”掌机。至于定价,目前预估掌机版本的价格区间为399至499美元,但这仍处于早期模型阶段的推测,尚未确定为最终零售价。
截至目前,索尼官方尚未对任何有关PS6或新型掌机的传闻作出回应。尽管如此,多个独立信息源均指向同一方向:索尼正在研发一款与主机共享底层架构的便携式游戏设备。虽然具体的时钟频率、内存配置和最终定价等细节仍可能在开发过程中调整,但业界普遍认为,若传言属实,此举将是索尼在移动游戏领域的一次重要回归,也是其长期战略布局的关键一步。
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