环境即将迎来大变! 《英雄联盟》WASD操作系统明日上线

12月2日,《英雄联盟》开发团队发布了一则名为“开发者报告”的视频,详细介绍了即将上线的新功能与2026赛季的重大改动。其中最受关注的是WASD操控系统的正式实装计划——该功能目前已在测试服中完成初步测试,并将于12月3日随新补丁上线(国服预计于12月4日更新)。此次更新将率先在除排位赛和普通征召模式外的其他游戏模式中启用WASD移动系统。

长期以来,moba类游戏以鼠标控制角色移动、键盘释放技能的操作方式为玩家所熟知。而《英雄联盟》此次引入WASD作为基础移动操作,标志着对传统操作逻辑的一次重大突破。据开发团队介绍,在测试阶段收到了大量玩家反馈,团队已针对该系统修复了超过100个相关BUG,并将持续优化体验。未来还将加入如“一键实现45度角移动”等便捷功能,进一步提升操作精度与流畅性。

为避免WASD模式被误解为仅适用于新手玩家,设计团队还同步推出了新的自动攻击系统,力求在不同水平玩家之间保持竞技公平性。只有在确保整体体验安全、稳定且具备足够深度后,该操作系统才会逐步扩展至排位赛与普通征召模式中。

除了操作系统的革新,本次开发者报告还披露了2026赛季召唤师峡谷的核心调整方向。新赛季将大幅提前小兵与野区野怪的刷新时间:原本在游戏开始1分钟后出现的小兵,以及约1分30秒刷新的野怪,现将统一提前至约35秒生成,从而加快前期节奏,鼓励更积极的对局互动。

与此同时,为了改善当前视野控制主要依赖打野和辅助插眼的局面,游戏将引入全新机制——“精灵视界”。这一机制将在地图定位置形成可激活的区域,玩家在这些区域内放置守卫时,可获得临时的视野增强效果,探查更广阔的范围。不过,该附加效果具有持续时间限制,需合理规划使用时机。

此外,新赛季还将移除“厄塔汗”与“先机”机制,旨在缓解玩家因过度追求开局优势而产生的心理压力与疲劳感。与此同时,游戏将新增针对防御塔的额外伤害机制以及一系列全新装备,丰富战术选择与策略深度。

总体来看,本次更新内容涵盖操作方式、地图机制、节奏调整与装备系统等多个层面,展现出开发团队对游戏生态的全面优化意图。更多具体信息可通过观看官方发布的“开发者报告”视频或访问《英雄联盟》官网获取。

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