近日,《漫威争锋》创意总监陈广云在接受FRVR采访时指出,游戏能够成功推行免费游玩模式,关键在于玩家对作品本身的真诚热爱。
他表示,开发团队的核心目标是打造一款足够有趣且令人沉浸的射击游戏。只有当玩家真正享受游戏体验时,他们才会自愿购买内购内容,而非出于“义务”或被迫消费。“我们始终秉持‘玩法优先,变现其次’的理念。”陈广云解释道,“如果玩家真心喜欢这款游戏,他们自然会愿意通过购买服装、表情动作等装饰性物品来表达支持。这种消费应是一种自发的热情体现,而不是被强迫的选择。”
这一理念与发行商网易的运营策略高度契合。在《漫威争锋》中,所有付费内容均严格限定为外观类道具,包括英雄皮肤、MVP动画、喷漆和名牌等,而英雄角色、地图以及影响游戏平衡性的核心要素则完全对所有玩家免费开放。此举确保了竞技公平性,也让玩家的消费更聚焦于个性化表达。
值得一提的是,游戏还引入了一项创新机制——“无期限战斗通行证”。与传统限时通行证不同,该系统允许玩家随时回溯并完成过往赛季的任务,无需担心因时间限制而错失奖励。这不仅减轻了玩家的时间压力,也让他们能以更轻松、自主的节奏享受游戏进程。
综上所述,《漫威争锋》通过注重玩法质量、坚持公平 monetization(变现)原则以及灵活的通行证设计,致力于构建一个健康、可持续且以玩家为中心的游戏生态。
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