近日,《最终幻想7:重制版 Intergrade》的总监滨口直树在接受采访时,深入分享了游戏在任天堂switch2平台上的开发挑战,尤其聚焦于掌机模式下的优化难题。他表示,为确保掌机模式的体验能够媲美其他主机平台,开发团队对游戏的整个渲染管线进行了重构。
滨口指出,Switch2在底座模式与掌机模式之间存在显著的性能差异,这是开发过程中最核心的技术挑战之一。当设备处于底座模式时,其性能表现接近传统家用主机,开发者可以按常规方式进行优化;然而在掌机模式下,不仅硬件性能有所限制,还需兼顾电池续航问题。他坦言:“许多开发商都面临同样的课题——如何在性能受限的情况下,依然实现与其他平台家用机版本相匹配的画面质量。”
为了应对这一挑战,Square Enix的开发团队决定针对Switch2的硬件特性重新构建整套渲染系统。滨口强调,尽管这一调整大幅增加了开发工作量,但最终成果令人满意。“从创作者和玩家的双重角度出发,我非常看好Switch2作为混合型平台的巨大潜力,”他说道,“但我们必须充分理解它的独特性,尤其是在掌机模式下的运行机制。”
《最终幻想7:重制版 Intergrade》预计将于2026年1月22日正式登陆Switch2平台。此前,滨口曾表示,相信本作将成为该平台上优化最为出色的移植作品之一。此次在技术层面的突破,不仅展现了Square Enix强大的开发实力,也为未来第三方厂商在类似混合架构主机上的游戏开发提供了宝贵经验与重要参考。
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