日本推新政保护游戏和动漫 免受woke影响

在全球日益受到政治动机驱动的审查趋势下,日本政府正尝试为创作自由注入新的活力。经济产业省(METI)于去年10月在第八届创意产业研究小组会议上提出了一项名为《娱乐与创意产业政策五大原则》的草案,旨在为日本的漫画、动画和游戏等核心创意产业提供更具前瞻性和可持续性的支持,助力其实现到2033年海外销售额达到20万亿日元(约合1300亿美元)的目标。

该政策草案基于对2013年至2024年间既有政策实施效果的全面评估,并结合了广泛的公众反馈。据日本媒体《御宅总研》(Otaku Soken)披露,经济产业省指出:“在政府加大支持力度的阶段,相关产业的海外销售额确实实现了增长。尽管预算投入存在波动,分析仍显示其发挥了积极作用。然而,劳动生产率和工资水平提升缓慢,有形与无形资产积累不足,反映出过往政策在结构性改革方面的局限性。”

在广泛征求行业与公众意见后,民众对政府角色提出了三项明确诉求:第一,政府应避免对其资助项目的内容进行干预或评论;第二,减少中间机构在资金分配中的比例;第三,提高直接惠及创作者及内容传播者的资源份额。这些呼声成为新政策制定的重要依据。

基于上述反馈,经济产业省拟定了五项核心指导原则:

**一、提供大规模、长期且具战略性的支持**

通过与产业利益相关方持续对话,明确重点扶持领域,动态调整资源配置,实施长期稳定的援助计划,增强企业运营的可行性与可预测性,进而撬动更多私人资本投入。

**二、支持在日本本土创作并推向世界**

加大对知识产权(IP)、创意人才以及数字基础设施的国内投资,同时积极拓展海外市场,推动全球粉丝社群建设,提升日本文化内容的国际影响力。

**三、不干预作品内容**

坚决尊重创作自由,政府不得以任何形式影响作品的实质内容,确保艺术表达不受行政干预。

**四、直接传达**

简化政策申请与执行流程,使内容创作者和传播者即使缺乏行政经验,也能便捷地获取支持资源,降低参与门槛。

**五、优先扶持挑战者**

重点关注具有高风险但潜力巨大的创新项目,鼓励突破性尝试,培育未来产业增长点。

经济产业省强调:“当前全球娱乐市场呈现‘赢家通吃’的特征,网络效应显著,投资规模直接决定回报高低。面对其他国家动辄投入数千亿日元支持本国文化产业的竞争态势,日本必须迅速行动。” 为此,未来三年被视为实现2033年目标的关键窗口期。“我们不会止步于发放补贴,”官方表示,“还将系统收集和监测发行渠道、制作流程等关键数据,筛选成功概率高的项目,并建立有效的反馈机制,确保政策落地见效。”

目前,这五项原则尚处于草案阶段,需经日本国会审议后方可正式实施。尽管最终结果尚未确定,但在国际支付巨头Visa与MasterCard持续对“成人向”内容乃至部分日本原创作品施加支付限制的背景下,日本此举无疑释放出一个强烈而积极的信号:当全球创作自由面临日益严峻的压力时,日本选择坚定捍卫创作者的权利与表达空间。

这一政策动向不仅关乎本国文化产业的未来,也为全球创意生态提供了值得借鉴的方向。

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