近日,游戏行业巨头史克威尔艾尼克斯(Square Enix)宣布将进行大规模重组,并启动一轮涉及约100名员工的裁员计划。此次裁员主要影响其位于美国、英国等海外地区的发行部门。
根据公司内部披露的演示文件,本次重组的核心战略是收缩海外发行布局,转而将资源更加集中于日本本土的游戏开发。这意味着,原本由海外工作室负责管理的部分知识产权(IP),未来将交由总部统一进行全球一体化管理。为实现这一“从量变到质变”的战略转型,史克威尔艾尼克斯计划将其高清游戏发行部门从现有的11个大幅精简至4个。
公司预计,此次重组将在截至2026年3月的财年内产生高达118亿日元的重组费用。此举标志着公司在应对市场变化和提升运营效率方面迈出了关键一步。
值得注意的是,史克威尔艾尼克斯的裁员并非孤立事件,而是2025年全球游戏产业“裁员潮”中的最新一例。就在上周,亚马逊游戏因人员裁减而取消了备受期待的MMOrpg项目《指环团》;成功推出《沙丘:觉醒》的Funcom工作室在庆祝新作发布的同时也进行了裁员;而《糖果传奇》的开发商King则被曝出正在使用AI工具替代部分岗位员工。
颇具讽刺意味的是,在宣布裁员的同一天,史克威尔艾尼克斯还公布了其雄心勃勃的人工智能发展计划:目标是在2027年前,利用生成式AI完成70%的游戏质量保证(QA)与调试工作。为此,公司已与东京大学松尾研究室展开联合研究,致力于通过AI技术显著提升游戏开发效率。
总体来看,这场以精简架构、聚焦核心与拥抱AI为特征的变革,反映出史克威尔艾尼克斯正试图在激烈竞争与成本压力并存的行业环境中重塑自身竞争力。然而,如何在削减人力的同时确保创新力与产品质量,将是其未来面临的重大挑战。
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