根据SE最新发布的财报,其主机与PC游戏部门(即高清游戏部门)已重新实现盈利。尽管该部门净销售额同比下降15%,但由于开发成本和营销支出的减少,营业利润同比增长28.8%,成功扭转了此前的亏损局面。
销售额下滑主要源于新游戏销量不及去年同期水平。去年steam平台上《王国之心》系列作品的发售带来了较高的收入基数,而本财年缺乏同等量级的新作推出,导致高清游戏板块整体净销售额下降。与此同时,MMO细分市场也因上一财年《最终幻想14:黄金的遗产》发布所带来的高比较基准而出现营收与利润双降。此外,智能设备及PC浏览器游戏业务则因现有产品表现疲软,收入持续走低。
尽管面临挑战,SE明确表示将继续坚持多平台战略,并已进入为期三年的全面重启阶段。公司强调,未来将从追求游戏数量转向注重产品质量,重点围绕核心IP打造大型旗舰级作品。同时,几乎所有新作都将登陆PC、PS5、switch 2以及Xbox Series等多个主流平台,以扩大用户覆盖范围并提升长期收益潜力。
值得一提的是,SE还在财报中披露了一项重要的技术转型计划:预计在未来的2至3年内,将有约70%的QA(质量保证)和调试工作由生成式AI承担。这一举措旨在提高开发效率、缩短测试周期,并降低人力成本,为高质量游戏的稳定输出提供技术支持。
总体来看,SE正通过优化产品结构、强化多平台布局以及引入前沿技术手段,稳步推进其战略转型,致力于实现可持续的盈利能力与内容创新的双重目标。
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