索尼前高管吉田修平曾担心《最后的生还者》相比《神秘海域》会过于小众

前PlayStation全球工作室负责人吉田修平近日透露,当初顽皮狗决定放弃《神秘海域》系列、转而开发《最后生还者》时,他曾一度感到担忧。在接受GameSpot采访时,吉田坦言:“当顽皮狗决定离开《神秘海域》时,我确实有些不安,尤其是他们打算制作一款真正意义上的‘成人向’游戏。”

他解释说,自己当时担心这种转向更成熟、阴郁主题的创作方向,可能会让工作室此前积累的主流受众望而却步。“我害怕这样的题材会把我们推向一个过于小众的市场。”吉田表示。

吉田指出,《神秘海域》虽然也包含部分成熟的元素,但整体风格更像是一部“适合所有人的暑期冒险大片”,充满动感与幽默,基调相对轻松。相比之下,《最后生还者》则营造出压抑而沉重的氛围,其暴力表现和情感刻画更为直接和深刻,呈现出一种截然不同的叙事风格。

然而,事实证明顽皮狗的这一大胆尝试取得了巨大成功。吉田总结道:“最终,他们的才华让这款游戏变得异常出色,创造了一个甚至超越《神秘海域》的IP。”他进一步强调,该系列不仅推出了两部屡获殊荣的游戏作品,还成功改编为广受好评的电视剧,进一步扩大了其影响力。

从最初的担忧到如今的认可,吉田的反思也反映出对创意勇气与艺术表达深度的尊重。顽皮狗的成功转型,不仅拓展了游戏叙事的可能性,也为行业树立了新的标杆。

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