卡普空自我借鉴?《虚实万象》核心玩法源自《怪猎》

在近期接受Eurogamer采访时,游戏总监赵英熙与制作人大山直人深入解析了《虚实万象》的核心设计理念。除了独特的射击与解谜融合玩法外,本作更致力于为玩家打造一个充满策略性与成长感的沉浸式体验。

《虚实万象》采用了类似《怪物猎人》的“往复式”结构框架——玩家将在多个关卡与作为核心枢纽的避难所之间不断往返。这种设计鼓励玩家在挑战失败后返回基地,通过升级装备、调整技能配置,再重新投入战斗。赵英熙强调:“我们希望玩家能够自由地来回穿梭,尝试不同的武器组合,在反复磨练中逐步克服强敌。”

游戏构建于非线性的轮辐式世界布局,以避难所为中心,玩家可搭乘电车前往各个任务区域。尽管存在一条允许快速通关的直线路径,但开发团队明确表示,这并非他们期望的主流玩法。“真正的乐趣在于探索、试错与强化的过程,”赵英熙补充道。

为了提升流程流畅度,游戏对中途撤离机制进行了优化:重生点不仅具备快速复活功能,还集成传送系统,使玩家能随时返回避难所,审视当前的装备与技能搭配,做出更具策略性的升级决策。

在养成系统方面,《虚实万象》提供了高度自由的配装空间。玩家可以升级多种类型的武器,强化主角休的装甲性能,同时还能提升搭档黛安娜的黑客能力。这些多元化的成长路径共同构成了丰富而深度的角色发展体系。

对此,制作人大山直人精准概括了游戏的核心循环:“出征迎敌,归来强化,最终战胜曾经无法击败的对手——这一过程将不断重复,形成富有成就感的正向反馈。”正是这一循环机制,驱动着玩家持续投入并享受每一次突破带来的满足感。

历经多次延期后,《虚实万象》终于确认将于明年正式发售,并同步登陆PS5、Xbox Series X|S以及steam平台,届时全球玩家将有机会亲身体验这场虚实交织的冒险之旅。

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