《羊蹄山之魂》团队谈游戏主题:从报仇到自我疗愈

近日,《羊蹄山之魂》的编剧Ian Ryan与创意总监Jason Connell在接受外媒GameSpot采访时,深入探讨了游戏的核心主题。

两人指出,尽管复仇是故事的起点,但真正推动剧情发展的核心,是主角笃的情感成长与自我疗愈。复仇作为叙事线索,为玩家提供了明确的目标,使他们在广阔的开放世界中能够迅速理解主线任务,并与角色产生情感共鸣。

然而,开发团队更希望玩家在探索过程中,逐步与主角笃建立起深层的情感联系。即使暂时搁置复仇任务,通过参与支线任务或体验各种冒险,玩家依然能感受到一种潜移默化的“疗愈”过程。

正如Connell所强调:“去做其他事情,本身就是一种疗愈。” 这一理念贯穿游戏设计,旨在让玩家在沉浸式体验中,不仅见证笃的转变,也亲身感受心灵修复的力量。

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