近日,微软正式推出了由白金工作室开发的动作游戏《忍者龙剑传4》PC版本。根据外媒dsogaming的测试结果显示,该游戏在PC平台整体运行表现稳定,性能优化表现出色。
测试环境配置为AMD Ryzen 9 7950X3D处理器、32GB DDR5内存、NVIDIA GeForce RTX 5090显卡,操作系统为windows 10 64位,显卡驱动版本为GeForce 581.57。在原生4K分辨率、开启DLAA并设置为最高画质的条件下,《忍者龙剑传4》运行流畅,未出现明显掉帧或卡顿现象,展现出良好的硬件适配能力。
游戏提供了丰富的图形选项,包括纹理质量、阴影、环境光遮蔽、反射效果以及体积雾等细节的调节功能。同时,支持NVIDIA DLSS与AMD FSR技术以提升性能表现,但目前尚未引入帧生成(Frame Generation)相关功能。值得注意的是,DLSS仅提供“开启”和“关闭”两个选项,缺乏对画质模式(如质量、平衡、性能等)的直接选择。对此,开发团队建议玩家通过NVIDIA控制面板或配套应用程序手动调整相关设置,以获得更理想的画面与帧率平衡。
在操作体验方面,本作的键鼠控制响应较系列前作有了显著改善,输入延迟降低,操作更加顺滑自然,提升了整体的游戏体验。视觉表现上,角色建模精细,战斗特效华丽,保持了系列一贯的高水准。然而,游戏依然采用传统的光栅化光照技术,尚未引入光线追踪效果,这在当前部分高端3A大作中略显保守。
总体而言,《忍者龙剑传4》在PC平台展现了出色的优化水平和技术稳定性。即便不启用DLSS或FSR等超分辨率技术,也能在高规格硬件下维持较高的帧率表现。结合其流畅的动作系统与精准的操作反馈,本作无疑为PC玩家带来了一次高质量的动作游戏体验。
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