由Xbox Game Studios发行的《忍者龙剑传4》已于10月21日正式发售,登陆PC(steam/微软商店)、PS5以及Xbox Series X|S平台,并同步加入PC与Xbox Game Pass游戏库。游戏一经推出便获得广泛好评,市场反响热烈。
本作由光荣特库摩旗下知名团队Team NINJA与白金工作室联手打造,是一款3D动作游戏,也是《忍者龙剑传》系列时隔约13年推出的正统续作。作为系列重启的重要一步,《忍者龙剑传4》在发售前曾引发玩家对新老开发团队合作效果的诸多猜测。然而从目前的表现来看,这一全新组合交出了一份令人满意的答卷。
游戏舞台设定在一个因“黑龙”影响而持续降下瘴气之雨的末世风格“东京摩天楼”。剧情围绕新主角“八云”展开——作为黑龙后裔,他肩负着解开封印并终结黑龙之力的使命。而传奇忍者“隼龙”则为阻止这一可能带来毁灭的行为,成为八云前行路上的最大阻碍。通过双主角视角的交错叙事,玩家将深入体验一场关乎拯救东京命运的激烈战斗。
发售首日,《忍者龙剑传4》在Steam平台的最高同时在线人数达到约11,217人,取得亮眼开局。考虑到本作不仅登陆多平台,还首发即加入PC/Xbox Game Pass,预计将吸引更多玩家参与体验。
各平台用户评价也普遍积极。Steam平台上,在收录的1135篇用户评测中,有88%给予好评,整体评价为“特别好评”。PlayStation Store方面,基于936条评测,游戏获得了满分5分中的4.78分,显示出主机玩家的高度认可。
总体而言,《忍者龙剑传4》凭借扎实的动作设计、紧凑的叙事节奏与高质量的制作水准,成功实现了系列的强势回归。作为可能开启新篇章的试水之作,其后续发展值得期待。
目前,《忍者龙剑传4》已在PC(Steam/微软商店)、PS5及Xbox Series X|S平台正式发售,并同步上线PC与Xbox Game Pass服务。
Steam商店页面:忍者龙剑传4
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