《战地6》的移动机制如今已成为EA、战地工作室以及玩家社区关注的焦点,也正因这一争议,引发了“Z世代玩家(Zoomers)”与“战地老爸(Battledads)”之间的激烈争论。
在游戏领域,鲜有哪个玩家群体像fps爱好者那样对“移动机制”如此执着。随着新老玩家纷纷涌入这款被寄予厚望的作品——被视为《战地》系列最具潜力的续作之一,一个核心问题浮出水面:《战地6》究竟应该迎合哪一类玩家?
近年来,《使命召唤》等主流FPS游戏不断强化“移动射击”玩法,引入喷气背包、墙跑,乃至最新的“全向移动(Omnimovement)”系统,推动快节奏、高机动性的战斗体验。相比之下,《战地》系列长期以来被视为这种风格的对立面,强调战术协作、战场沉浸感和相对稳重的军事化射击节奏。
然而,在8月发布的《战地6》测试版本中,开发团队首次引入了系列历史上最接近“移动射击”风格的机制,这立即触动了资深玩家的神经。这些被称为“战地老爸”的核心粉丝迅速发声,要求DICE调整设计,回归他们所熟悉的传统《战地》体验。
面对强烈反馈,EA与战地工作室迅速作出回应,宣布将对移动系统进行修改,以“打造更平衡、更符合《战地》传统的体验”。具体调整包括降低水平移动速度、削弱跳跃时的惯性动能,并弱化跳跃或滑铲状态下开火的稳定性与效率。
此举虽安抚了老玩家,却激怒了新一代年轻玩家群体——即所谓的“Zoomers”。他们成长于《使命召唤》《Apex英雄》等高机动性射击游戏的环境中,普遍偏好更快节奏、更具操作自由度的战斗方式。
这场代际分歧很快演变为社区内的激烈对峙。内容创作者@Reave曾发文批评:“又一家3A工作室为了取悦那些每周只玩一小时、根本接触不到高端技巧的玩家,而阉割了游戏的移动系统。”
对此,另一位创作者@TeioStreams反击道:“别做梦了兄弟。如果你想要高机动性体验,那就去玩COD好了。《战地》本就该是另一种类型的游戏。”
数月过去,双方立场依旧泾渭分明。游戏正式发售后,许多“战地老爸”认为当前的移动机制恰到好处,既保留了一定灵活性,又未偏离系列的战术基调。而“Zoomers”则持续呼吁开发团队撤销削弱,恢复测试版中那种更具速度感和流畅性的移动体验。
据PC Gamer报道,目前EA与战地工作室的态度仍处于中间地带,试图在两种玩家诉求之间寻求平衡。
DICE首席游戏设计师Florian Le Bihan一直活跃于社交媒体,积极倾听社区声音,并参与关于《战地6》未来方向的讨论。他最近的一番表态或许让两方玩家都感到些许失望——他表示将进行“小幅优化”,但明确强调不会改变基础移动速度。
在回应一位希望回归8月公开测试版移动机制的玩家时,Bihan明确指出:“我们不会回到公测时期的移动系统,但我们正在做一些微调,以改善某些操作上显得笨拙的部分。一旦准备就绪,我们会尽快分享更多细节。”
这一表态让“Zoomers”们心存期待,希望未来的更新能逐步提升机动性;而“战地老爸”们则保持警惕,担心开发团队再次走上“过度修正”的老路。
正如一条热门Reddit帖子所言:“我最担心的就是他们又一次矫枉过正,就像《战地2042》那样。当时他们从几乎全是大型空旷地图,一下子改成全是中小型地图,结果失去了原本的战场规模感。请不要再在移动机制上犯同样的错误,DICE。”
归根结底,若《战地6》为迎合《使命召唤》玩家的偏好而一味追求高速移动与花式动作,它终将失去自身的独特气质。真正的挑战在于:如何在尊重传统的同时拥抱变化,让《战地》依然是那个让人感受到战争重量与战术深度的战场,而不是另一个快节奏竞技场的复制品。
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