微软或正朝着统一其游戏生态系统的战略目标迈出关键一步。据知名记者兼内部人士杰兹·科登(Jez Corden)透露,该公司可能正在开发一种新型模拟系统,旨在让部分Xbox游戏能够在windows设备上原生运行,其中包括近期发布的ROG Xbox Ally。这一消息引发了业界对Xbox未来发展方向的广泛关注。
在最新一期《Xbox Two》播客中,科登首次谈及这一潜在技术进展,并在Xbox Era的Discord社群中进一步展开说明。他表示,这项技术有望在2025年末或2026年初显著提升Xbox Ally的使用体验,使其“更接近真正的Xbox”。他甚至预测:“那些声称Xbox Ally无法运行真正的Xbox游戏、因此不算Xbox设备的人,明年可能会被事实打脸。”
科登进一步解释称,微软正在研发一种模拟器,至少能让部分原生Xbox游戏在搭载Windows系统的设备上运行。他将这一技术路径类比为Xbox 360向下兼容所采用的模拟方案。不过他也强调,该计划需要获得游戏出版商和开发商的授权许可,因此并非所有Xbox游戏都能在初期实现兼容。
这一讨论最初源于对ROG Xbox Ally用户体验的分析。科登指出,当前设备仍存在明显短板:“当我们谈论主机级体验时,核心在于‘即点即玩’的便捷性。而目前的Xbox Ally还远未达到这一标准。”他认为,现阶段的设备本质上仍是“一台需要用户手动调整设置的PC”,尚未完全体现Xbox主机的无缝体验。然而,他暗示变革即将到来:“我听说未来一年内,Xbox Ally将迎来令人惊喜的重大更新,使其整体体验更加贴近传统Xbox主机。”
当被问及这种体验升级是否会通过微软现有的“Play Anywhere”计划实现时,科登明确回应:“是模拟技术。”他澄清道,微软似乎正探索一条类似向下兼容的技术路线,以实现更多Xbox游戏在Windows平台上的直接运行。尽管他反复强调这些信息属于传闻性质,并非官方确认,但其表述强烈暗示微软可能正在内部测试一种类似于Xbox 360兼容层的内置模拟解决方案。
如果相关报道属实,此举将成为微软跨平台战略的重要里程碑。它不仅有望彻底改变Xbox Ally等便携设备的定位,还可能推动这类设备正式融入Xbox家族体系,模糊主机与PC之间的界限。长远来看,这或将重塑玩家对“Xbox”品牌的认知——不再局限于固定主机,而是扩展为一个可在多种设备上一致运行的游戏生态系统。
不过,科登也提醒公众保持理性期待。他在Discord中强调:“这仍然是推测,而非已确认的消息。”尽管如此,他的言论已经重新点燃了关于Xbox在便携性、兼容性以及主机与PC融合前景等方面的热烈讨论。随着技术演进的持续推进,微软是否真能实现“全平台即Xbox”的愿景,值得持续关注。
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