不被看好的《午夜以南》发售三周 玩家数悄然突破100万

xbox第一方游戏《午夜以南》是《少数幸运儿(we happy few)》的开发商compulsion games的最新力作,采用虚幻5引擎打造。在一次采访中,compulsion games的ceo兼工作室总裁guillaume provost透露,自2025年4月8日发售以来,《午夜以南》在短短三周内就吸引了超过100万玩家。

不被看好的《午夜以南》发售三周 玩家数悄然突破100万

玩家数突破100万

Provost在接受GameRant采访时自信地表示:“自发售以来,《午夜以南》已经吸引了超过100万玩家。”

相比之下,其他游戏的表现如下:Bethesda的《完美音浪》在发售前五周吸引了200万玩家,Rebellion的《原子陨落》在两周内突破了200万玩家,而黑曜石的《宣誓》首月达到了600万玩家。

目前尚不清楚这100万玩家中有多少来自Game Pass,有多少是通过完整销售获得的,但《午夜以南》在Steam上的在线峰值仅为1483人,这表明大部分玩家通过Game Pass体验了这款游戏。

Compulsion在2018年被微软收购。在完成《少数幸运儿》的季票内容和DLC后,工作室开始构思新的项目,最终开发出了《午夜以南》。

Guillaume Provost接着解释了他认为这款游戏受欢迎的原因,以及Compulsion如何努力为Xbox工作室带来高质量的游戏体验。

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Steam上的特别好评

特定的地区选择起到了关键作用

在谈及《午夜以南》为何对众多玩家产生深刻影响时,Guillaume Provost将功劳归于团队对美国一个常被忽视的地区的聚焦。

Provost表示,Compulsion对《午夜以南》的地区选择对其成功起到了关键作用:“显然,当制作一款与特定地区和文化紧密相关的游戏时,你的销量必然会与该地区的销量成正比。”

“最初我们讨论的时候,我认为这个特定地区在电子游戏市场上相当缺乏关注。《肯塔基0号路》就是一个很好的例子,你也在《荒野大镖客2》中看到过对它的描绘。但没有人真正深入挖掘这个地区的独特之处,探索其神话传说和标志性元素。”

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Compulsion在微软的角色

他继续强调,Compulsion在微软作为一家工作室,他们自己的角色“不是制作像《使命召唤》这样的大制作,而是提供具有独特性的游戏,服务于此前未被服务的受众,或为产品组合增加多样性的项目。”

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Provost在采访结束时总结说:“我对这一使命充满热情,这将成为工作室未来发展的一部分。至于我们接下来将面向哪些受众、提供哪些体验、代表世界的哪些地区,我无法透露。但我认为,在Xbox中扮演一个吸引各行各业玩家的品牌角色对我们来说非常重要。”

《午夜以南》于4月8日登陆了PC和Xbox Series X|S,并首发登陆了Xbox Game Pass。

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