英伟达旗下的云游戏服务 GeForce NOW 将于2026年1月1日起,对所有付费会员正式实施每月100小时的游戏时长上限政策。该政策最初于2024年公布,当时仅适用于新订阅用户,如今已确认将扩展至所有现有付费用户。
为帮助用户更直观地理解这一变化可能带来的影响,Reddit上一位用户制作并分享了一张详细的费用估算图表。根据图表内容,一旦用户的月度游戏时间超过100小时,将产生额外费用:
- **性能套餐**(原价9.99美元/月):每超出15小时收费2.99美元。
- **终极套餐**(原价19.99美元/月):每超出15小时收费5.99美元。
计费周期按每月平均30.437天计算,超出部分以15小时为单位向上取整。这意味着即使只超出了几分钟,也会被计入下一个15小时区间。
据估算,若用户每日平均游戏时间控制在约3小时以内(每月约91小时),则总费用仍可维持在原有订阅价格水平。然而,随着游戏时间的增加,额外支出将迅速上升:
- 每日4小时(约122小时/月):性能套餐约需支付15.97美元,终极套餐约为31.97美元。
- 每日5小时(约152小时/月):性能套餐约21.95美元,终极套餐约43.95美元。
- 每日10小时(约304小时/月):性能套餐将达到51.85美元,终极套餐则高达103.85美元。
这一政策公布后,在社交媒体上引发了部分用户的不满情绪。有评论指出,在当前全球显存供应紧张、高端游戏硬件采购困难的背景下,推出游戏时长限制显得“格外巧合”。更有用户讽刺道:“接下来是不是要对我们花高价购买的显卡也设置使用上限,除非我们订阅‘英伟达专业套餐’?”
值得一提的是,该Reddit帖子还提供了一份成本对比分析,将GeForce NOW的长期使用费用与购置高端游戏PC或PS5 Pro等本地硬件的成本进行了粗略比较。结果显示,除非用户每天通过GeForce NOW游戏超过6小时,否则该云游戏服务的整体花费仍可能低于购买一台全新的PS5 Pro。
不过,这一对比并未考虑电费支出、地区性价格差异、设备残值以及旧硬件再利用等因素,因此实际经济性可能因个人情况而异。
总体来看,尽管GeForce NOW在中低强度使用场景下依然具备一定的性价比优势,但新的时长限制政策无疑将对重度玩家造成显著影响,并引发关于云游戏服务商业模式可持续性的进一步讨论。
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