世嘉最新发布的财报显示,尽管新游戏发行收入目前仅为免费游戏收入的三分之一,公司仍坚定表示将继续利用免费游戏带来的稳定收益,投入资源开发“风险较高的全新作品”。
在财报发布后的问答环节中,世嘉进一步解释了这一战略选择。尽管从短期数据来看,免费游戏的盈利能力显著优于买断制新作,但公司强调,秉持长期主义视角,经典买断制游戏具备持续创造价值的潜力,最终将带来可观的长期回报。
根据Game Biz报道,本财季世嘉的新游戏(即买断制游戏)收入为870亿日元(约5.56亿美元),而同期免费游戏收入则高达2690亿日元(约17.2亿美元)。然而,这一差距预计将在本财年结束前逐步缩小,比例有望收窄至1:2。值得注意的是,若计入经典游戏的后续销售与授权收入,买断制游戏的整体营收实际达到2680亿日元(约17.1亿美元),几乎与免费游戏持平,并有望在年底实现反超。
报告指出:“单纯比较新游戏与免费游戏的当期收入,并不能全面反映业务的真实状况。” 世嘉强调,其高利润率主要来源于经典游戏的再销售以及广泛的授权合作——而这些经典IP最初正是以买断制形式推出的。因此,虽然免费游戏通过内购和持续运营带来了稳定的现金流,构成了财务上的“稳定根基”,但正是这一基础,支撑着公司敢于投资开发高风险、高潜力的原创作品。
需要说明的是,所谓“高风险新作”并非特指《LSD:梦境模拟器》这类实验性项目的续作,而是泛指推出全新IP所伴随的市场不确定性。世嘉认为,唯有不断孵化新的成功IP,才能实现可持续增长。
此外,上一财年,授权业务为世嘉贡献了1330亿日元(约8.5亿美元)的额外收入,预计到今年三月底,这一数字还将继续攀升。不过,公司也清醒地认识到当前授权收入结构的集中问题:其中高达60%来自标志性角色——蓝色刺猬索尼克,而Atlus与如龙工作室旗下广受欢迎的游戏系列仅占16%。
为降低对单一IP的依赖,世嘉正积极拓展其盈利IP矩阵。而实现这一目标的最佳路径,正是通过开发拥有鲜明角色和强大吸引力的全新热门游戏。长期来看,这些新IP有望成长为下一代经典,进一步巩固公司的市场地位与盈利能力。
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