Epic公司正式向开发者发布了虚幻引擎5.7版本。作为全球领先的商业游戏引擎,此次更新在性能表现、视觉效果和开发效率等方面实现了全面升级,并引入了多项创新功能,进一步巩固其在行业中的领先地位。
首先,曾在早期版本中以“实验性”形式存在的MegaLights功能现已迈入Beta阶段。该功能支持在场景中添加更多动态且可投射阴影的光源,显著提升了光照的真实感,尤其适用于包含面光源等复杂照明条件的场景。全新的光照工作流程更加灵活高效,使开发团队能够更直观地构建规模更大、细节更丰富、沉浸感更强的游戏世界。
在画面表现方面,虚幻引擎5.7进一步提升了视觉保真度。新版本增强了对定向光、半透明材质、Niagara粒子系统阴影以及头发材质的光照与阴影计算精度。Epic表示,本次更新还针对整体性能进行了优化,带来了更出色的开箱即用体验,有效降低了渲染噪点,减少了手动调光所需的工作量,从而提高了美术创作的效率。
另一项引人注目的新特性是处于“实验性”阶段的Nanite Foliage(Nanite植被)功能。此前,Nanite技术无法应用于植被渲染,但如今通过名为Nanite Voxels的全新几何体渲染系统,这一限制已被突破。借助该技术,引擎可以高效渲染数以百万计的微小重叠元素,例如树冠、松针或地面杂草——在远距离下呈现为连贯稳定的整体,避免了传统渲染中常见的跳变问题,且无需手动创建LOD(多层次细节模型)。此外,Nanite Foliage还引入了Nanite Assemblies机制,有助于降低存储、内存和渲染开销;同时支持Nanite Skinning,实现如风吹树叶般的动态响应效果,极大提升了自然环境的表现力。
与此同时,虚幻引擎5.7中的程序化内容生成(PCG)框架已正式进入稳定版本。该系统不仅在GPU性能上持续优化,还新增了“编辑器模式”(Editor Mode),允许开发者根据项目需求进行个性化配置与调整,显著提升了内容生成的灵活性与可控性。
本版本还正式推出了Substrate系统。作为一套用于创建复杂、高保真且符合物理规律的多层混合材质体系,Substrate现已可用于实际生产环境,帮助艺术家实现前所未有的材质细节与真实感,特别是在表现皮肤、油漆、涂层等多层材质时展现出强大优势。
值得一提的是,Epic此次还在虚幻引擎5.7中集成了AI助手(AI Assistant)。这一智能工具以内嵌侧边面板的形式直接集成于编辑器中,开发者可通过它提出问题、生成C++代码片段,或获取分步操作指导,整个过程无需离开当前工作界面。这一功能大幅降低了学习门槛,提升了开发效率,标志着虚幻引擎在智能化辅助方向上的重要进展。
综上所述,虚幻引擎5.7不仅在图形渲染技术和运行性能方面取得了关键突破,也在开发流程的智能化与易用性上迈出坚实步伐。凭借一系列重磅更新,Epic为全球开发者打造了一个更加强大、高效且富有创造力的开发平台,持续推动实时3D内容创作的边界向前拓展。
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