《gta》系列的缔造者、Rockstar Games联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)在公司任职22年后,于2020年初离职。2021年,他创立了新公司“荒诞创投”(Absurd Ventures),目前已推出一档播客节目、一部图像小说和一部长篇小说,同时还有多款游戏正在开发中。
在Rockstar期间,Dan Houser负责从《GTA London: 1969》到《荒野大镖客2》之间所有作品的剧本创作。最近,他在Lex Fridman主持的一期长达近三小时的播客访谈中,深入探讨了游戏、电影以及角色塑造的过程。
在众多他参与创作的角色中,Dan Houser坦言自己最钟爱的是《GTA4》中的主角——塞尔维亚移民尼克·贝里奇(Niko Bellic)。
“我认为他是《GTA》系列中最具创新性、也最具道德正当性的角色之一。他所做的一切,很多都是为了追求‘正确的事’。从某种角度看,他也是最善良的角色之一。”
他进一步评价道:“如果要问谁是《GTA》系列中最出色的主角?我觉得尼克可能是最具突破意义的一个。虽然从结构上来说,他可能‘太正派’了一些,但他同样坚强果断。我也非常喜爱《圣安地列斯》里的CJ。Maylay的配音表演——尤其是他的语调和表达方式——赋予了这个角色极强的人性色彩。这并非完全归功于剧本,而是表演本身的质感让CJ如此立体。”
对于《GTA5》中的三位主角,Dan也有独到见解。“我欣赏麦可(Michael)身上的某些特质,他的表现极为克制。饰演他的演员Ned Luke对这个角色充满热爱,成功为一个毫无原则、满身缺陷、随时可能背叛所有人的复杂人物注入了人性。我认为Ned的表现极其出色,但遗憾的是,他并未像扮演崔佛(Trevor)的Steven Ogg那样获得同等程度的认可,尽管Ogg的演绎同样精彩绝伦。不过在我看来,Ned Luke所塑造的角色在整个故事中起到了稳定核心的作用。”
总结时他表示:“我喜爱他们每一个人。但如果必须选一个,我最偏爱的还是尼克。”
谈及《GTA》系列长盛不衰的原因,Dan Houser指出,其成功的关键之一在于发布频率的克制——这种“稀缺性”激发了玩家的高度期待,而期待最终转化为惊人的销量。他预测,尽管自己已不再参与开发,但《GTA6》将于2026年5月26日发售,并“必将取得巨大的商业成功”。
此外,他也强调,Rockstar始终致力于推动游戏媒介的边界,不断创新,这也是该系列能够持续引领行业的重要原因。
面对当前生成式人工智能与大型语言模型(LLMs)的兴起,Dan Houser表现出相对冷静的态度。他表示并不担心AI会取代创作者,因为它无法真正创造“魔法”。
“根据我对语言模型运作机制的粗浅理解,它们无法替代好的创意。它们不能提出真正新颖且优秀的点子,只能完成基础层面的工作。”
他认为,AI更适合用于生产“还不错但廉价”的内容。“对于那些想进入这一领域却天赋不足的人来说,门槛可能会更高。如果你不是一个出色的概念艺术家,那你的处境可能会变得艰难。”
但他也补充道:“如果你拥有原创的想法,我相信你依然会安然无恙。AI已经解决了让语言‘听起来像人’的前90%,某些方面甚至达到了95%。但最后那5%的精进,往往需要投入95%的努力。”
结合他在面部动画等技术领域的经验,他强调:“最难的部分永远是最后那一点细节。”
因此,他坦言:“也许我是个对新技术抱有怀疑的老派人物,但我远没有别人那么焦虑。我认为未来会出现大量风格趋同、水准平平的作品。AI会在一定程度上辅助创意表达,同时也可能将一些本不该留在这个行业的人淘汰出局。”
他总结说:“我不相信AI能创造出‘魔法’,但它确实擅长制造便宜且勉强过关的内容。”
在介绍自己的新作时,Dan透露,其小说《更好的天堂》(A Better Paradise)设定在一个近未来的反乌托邦世界,讲述了一个名为 Nigel Dave 的人工智能角色的故事。这个AI拥有近乎全知的能力,却缺乏真正的智慧,并对人类的情感体验怀有深切的嫉妒与矛盾心理。
他还确认,基于《更好的天堂》改编的游戏项目已在Absurd Ventures位于圣塔莫尼卡的工作室进入早期开发阶段。此外,另一款构建于“荒诞宇宙”(Absurdaverse)世界观之下的开放世界游戏也正在筹备之中,预计还需多年才能面世。
从Rockstar到独立创业,Dan Houser依旧保持着对叙事深度与创意本质的执着追求。在他看来,无论技术如何演进,真正打动人心的作品,始终源于人类独有的洞察力与情感共鸣。
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