与大裁员形成反差 斯宾塞称Xbox理念是保护创作团队

在周四举行的佩利国际理事会峰会上,微软游戏业务CEO菲尔·斯宾塞与Double Fine工作室创始人蒂姆·谢弗共同出席了一场对话,向在场的影视及网络媒体行业精英强调了创造性冒险精神的重要性。

“在我看来,团队的创造力是最宝贵的财富,也是我们必须守护并持续培育的核心。”斯宾塞在专题讨论中明确表示。这一观点不仅体现了他对创意价值的重视,也呼应了微软近年来在游戏内容创作上的公开承诺。

曾凭借多款获奖冒险游戏赢得业界赞誉的Double Fine工作室于2019年被微软收购。谈及这段合作经历,谢弗坦言,从自身实践来看,微软确实兑现了当初的承诺。“在讨论收购时,我最关心的问题是‘我们能否保持自己的文化特质’。”他回忆道,“而微软方面始终强调:‘我们真心希望你们保持本色。’这些年来,他们的确做到了这一点——哪怕我们提出要做一款‘关于长了腿的灯塔的游戏’,他们的回应也是‘很棒,听起来很有意思’。”

这款充满奇思妙想的作品正是近期推出的《守望者》(Keeper)。谢弗指出,微软的收购使Double Fine摆脱了长期为资金奔忙的困境,团队得以在一个更加稳定的环境中思考一个根本性问题:“如果我们不再终日为生存焦虑,我们究竟能创造出什么样的作品?”

然而,斯宾塞所倡导的创意支持理念,与微软近期的大规模裁员及工作室关闭举措形成了鲜明对比。其中,曾开发广受好评的《完美音浪》的Tango Gameworks工作室也被裁撤。值得注意的是,斯宾塞本人此前曾盛赞《完美音浪》是“创意冒险精神的完美典范”,此举因此引发了外界对微软战略一致性的质疑。

更耐人寻味的是,此前Xbox总裁莎拉·邦德曾公开表示,独占策略“已是明日黄花”。这一表态进一步凸显了微软在战略方向上的复杂性:一方面高举创意自由与艺术探索的旗帜,另一方面却在组织结构和资源分配上采取收缩与整合的现实举措。

在这样的背景下,斯宾塞与谢弗的对话不仅是对创意价值的一次颂扬,也再次将游戏产业中艺术理想与商业现实之间的张力推至台前。

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