《宝可梦传说 Z-A》防流浪汉长椅引争议 游戏里也赶人?

近日,游戏《宝可梦传说:Z-A》中出现的“防流浪汉长椅”设计在网络上引发广泛争议,许多网友在社交媒体上表达了不满与抗议。

据悉,《宝可梦传说:Z-A》的游戏地图以法国巴黎为原型,设定在虚构城市密阿雷市。游戏中街边的长椅上设有横杠,这一设计被部分玩家指出是现实中所谓的“防流浪汉设计”的体现——即城市公共设施通过刻意制造不适感,防止人们长时间停留或过夜。今年2月已有玩家注意到这一细节,但游戏正式发售后该设计仍未调整,从而激起了更大范围的讨论。

不少网友对此表示反对,认为这种带有排斥意味的设计不应出现在以奇幻与包容为主题的《宝可梦》系列中。有人讽刺道:“这是防卡比兽长椅”,也有玩家直言:“连游戏里都要驱赶流浪者,实在太过荒谬。”这些评论反映出公众对社会边缘群体处境的关注,以及对公共空间人性化设计的期待。

然而,也有玩家提出不同看法,认为这一设计只是对现实巴黎城市景观的真实还原。他们解释称,带横杠的长椅在巴黎街头十分常见,属于当地城市规划的一部分,游戏开发者可能是出于增强场景真实感的目的而予以保留。

尽管双方观点存在分歧,但此次争议也促使人们更深入地思考虚拟世界与现实社会之间的联系。如何在还原真实场景的同时避免传递冷漠或排斥的信息,成为游戏设计中值得权衡的问题。

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