《最终幻想7:重生》有些内容太拖沓?总监:玩家很浮躁

最终幻想7:重生》作为一款内容丰富的开放世界游戏,包含了大量支线任务、迷你游戏以及多样化的探索活动。然而,部分玩家认为其中某些内容节奏拖沓,引发了一定争议。对此,游戏总监滨口直树在近期接受外媒Screenrant采访时进行了回应,并为游戏的设计理念做出辩护。

滨口直树明确表示,他并不认同“部分内容过长”的批评。他认为,当前游戏中各个章节的时长设定恰到好处,并未超出必要范围。他进一步指出,问题可能并非出在游戏本身,而是源于现代玩家的生活节奏和娱乐选择。“现在的玩家面临太多事务——工作、生活、社交,还有海量的游戏可供选择,”他解释道,“这种环境让他们容易产生一种‘必须尽快通关’的紧迫感,从而觉得游戏节奏缓慢。”

尽管滨口直树坚持认为《最终幻想7:重生》的内容长度是合理的,但他也承认开发团队会根据反馈进行优化。他表示,在制作三部曲的终章时,团队正致力于更好地平衡叙事节奏与内容展开方式,力求使整体结构更加紧凑。“我们正在努力让终章的故事叙述更流畅、更简洁,同时不牺牲情感深度和关键情节的呈现。”他补充道。

值得一提的是,开发团队始终清楚粉丝们对剧情走向的高度关注,尤其是关于角色爱丽丝的命运结局。正因如此,他们刻意将关键剧情悬念保留至最后,旨在增强玩家的沉浸感与期待感。“我们希望玩家能一直玩到最后,才能揭晓那个最重要的答案。”滨口直树强调。这一设计不仅体现了对原作精神的尊重,也展现了重制版系列在叙事上的精心布局。

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