尽管《宝可梦传说:Z-A》在媒体评测中获得了不俗的评价,口碑与前作《宝可梦传说:阿尔宙斯》持平,但玩家的实际体验却远未达到预期。目前,该作在Metacritic网站上的用户评分仅为4.3分(满分10分),反映出强烈的不满情绪。
玩家们普遍批评其高达70美元的定价策略,认为与其提供的内容严重不符。此外,粗糙的画面表现、缺乏角色语音支持、地图空间狭小以及玩法高度重复等问题也广受诟病。一条颇具代表性的评论指出:“《宝可梦传说:Z-A》宛如一个被挥霍的良机——画面扁平、贴图粗糙,开放世界空洞乏味,更像是PS3时代的重制版,而非2025年的新作。美术风格支离破碎,宝可梦与角色设计既缺乏统一性,也毫无生机。宣传中描绘的充满深度的都市生活,最终只剩下无尽的重复体验。”
更有玩家痛心疾首地表示:“这是我见过最令人失望的宝可梦作品。在2025年,探索性与内容的匮乏简直不可理喻。”值得注意的是,虽然评分中存在大量极端分数(如0分与10分),导致整体用户评分偏向低分区间,但差评的主要来源并非针对所谓“跨性别宝可梦”的争议(相关讨论主要局限于国外社交媒体平台)。绝大多数批评聚焦于游戏本身的核心缺陷:为何一个世界级IP的作品会显得如此廉价?
从系列历史来看,《宝可梦传说:Z-A》在玩家评分中位列倒数第二,仅比评分最低的《宝可梦传说:朱/紫》高出两分。这一数据深刻折射出玩家对switch时代宝可梦系列作品日益累积的失望情绪。
尤其值得反思的是,《宝可梦传说:阿尔宙斯》曾以大胆的机制革新为系列注入新的活力,被视为一次成功的转型尝试。而本应借势回归《X/Y》经典设定,并以密阿雷城为舞台再创辉煌的《Z-A》,却未能延续突破之势,反而重蹈了《朱/紫》内容缩水、优化不足的覆辙。
如今,玩家们对当前世代的期待已降至冰点,只能将希望寄托于第十世代能否实现绝地反击,真正重塑这个曾经辉煌的IP应有的品质与尊严。
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