《最终幻想》新作战斗模式未定!总监:玩家体验至上

尽管《光与影:33号远征队》的市场成功再次证明了玩家对回合制rpg仍抱有浓厚热情,但《最终幻想7》重制三部曲的总监滨口直树近日表示,这一趋势并不会直接影响Square Enix在《最终幻想》系列上的整体策略。在接受外媒采访时,他针对“这是否可能促使《最终幻想》回归传统的回合制玩法”这一问题作出回应。

“这是个非常有趣的问题,”滨口直树说道,“正如大家所见,《最终幻想7 重制版》和《最终幻想16》都采用了动作RPG的设计方向。但从本质上讲,每一部正统编号的《最终幻想》作品的游戏机制,最终取决于该作总监的创作决策。至于下一部作品会采用动作系统还是回合制,目前还没有预先设定的方向。”

他进一步解释说:“如果问我下一部《最终幻想》是否仍会是RPG,那答案毫无疑问是肯定的。但是否会回归回合制?我们确实在认真考虑这个问题——不过需要强调的是,这个考量与《光与影:33号远征队》获得好评并无直接关联。虽然我们听到了很多‘JRPG回来了’的声音,但对我而言,最关键的关注点始终在于:玩家究竟期待从一款《最终幻想》游戏中获得怎样的体验?”

在滨口看来,选择回合制或实时动作并非非此即彼的硬性抉择。“两种方向都是可行的,”他表示,“更重要的是,在开发过程中准确把握玩家对作品的核心期待。这才是决定游戏设计走向的根本依据。”

谈及为何将《最终幻想7 重制版》拆分为三部曲,滨口此前已做出说明:团队不希望为了压缩内容而牺牲原作的完整性。“《最终幻想7》拥有极其庞大的粉丝群体,”他坦言,“我们本可以将故事浓缩成一部作品,但那样做的话,原版玩家一定无法接受。若要用现代技术完整呈现这个故事,单靠一部游戏是远远不够的。因此,分成三部发布是一个艰难但必要的决定。”

同时,滨口也对三部曲的结局表达了信心:“关于《最终幻想7 重制版 第三部》的结局,我已经有了清晰的构想。我相信这个结局不仅能让热爱原版的老玩家感动落泪,也能让通过重制系列新入坑的玩家感到满足。我有信心,这部作品最终会赢得所有玩家的喜爱。”

此外,官方已确认,《最终幻想7 重制版 INTERGRADE》将于2026年1月22日登陆Xbox Series X/S以及任天堂switch 2平台。Square Enix同时宣布,整个《最终幻想7》重制三部曲的所有作品都将实现全平台发布,确保更多玩家能够无障碍地体验这一经典故事的全新演绎。

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