2025年8月20日,在科隆游戏展开幕之夜活动上,游戏科学正式官宣其第二款重磅作品——《黑神话:钟馗》。这一消息迅速引发了广泛关注。
随后,游戏科学联合创始人、同时也是《黑神话:悟空》美术总监的杨奇,在ArtStation平台上发布了一张《黑神话:钟馗》的概念艺术图。图中,钟馗形象威武:黑面虬髯,目光如炬,红眉与胡须仿佛燃烧的烈焰,展现出极强的视觉冲击力与角色气场。
据介绍,《黑神话:钟馗》依然取材于中国丰富的古代神话与民俗传说,延续了《黑神话:悟空》的单机动作角色扮演类型,整体商业模式也与前作保持一致。
关于为何在《黑神话:悟空》之后选择推出“钟馗”而非开发DLC,游戏科学也作出回应。公司表示,在广大玩家一如既往的支持下,《黑神话:悟空》已顺利完成并成功落地。随着“天命人”的故事暂告一段落,团队希望接下来能尝试一些风格更加独特的游戏体验,探索更具挑战性的玩法机制,并在世界观构建与叙事方式上进行一些全新的尝试。
此次转型不仅是对团队自身能力的挑战,也体现了游戏科学在打造“黑神话”系列IP过程中的多样性和创新追求。
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