python中网络编程的基础模块是socket,它提供跨平台的底层通信方式。1. socket通信基本流程包括:创建socket对象 → 绑定地址(服务端)或连接服务器(客户端) → 收发数据 → 关闭连接,服务端先启动监听,客户端发起连接后双方通过send和recv交换数据。2. tcp与udp的区别在于tcp面向连接、可靠传输,适合网页浏览等场景;udp无连接、速度快,适合视频直播等实时性场景,创建时通过socket.sock_stream和socket.sock_dgram指定。3. 常见问题如阻塞可通过设置非阻塞模式、select或多线程处理,并发时提升效率。4. 地址复用可避免“端口被占用”错误,使用setsockopt设置so_reuseaddr;同时需添加异常捕获以应对连接中断等问题。掌握这些基础内容有助于进一步理解和实现粘包处理、心跳机制等高级功能。
在Python中做网络编程,最基础的模块就是socket。它提供了一种跨平台的方式来进行底层通信。如果你刚接触这个领域,理解它的基础通信模型是关键。
1. socket通信的基本流程
不管是客户端还是服务端,socket通信都遵循一个基本流程:创建socket对象 → 绑定地址(服务端)或连接服务器(客户端) → 收发数据 → 关闭连接。
服务端通常会先启动,监听某个IP和端口。客户端发起连接请求后,双方就可以通过send和recv方法交换数据了。
举个简单的例子:
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- 服务端调用 bind() 把socket绑定到本地的某个端口上
- 然后调用 listen() 开始等待连接
- 客户端使用 connect() 发起连接
- 连接建立后,双方都可以用 send() 和 recv() 来发送和接收数据
2. TCP与UDP的区别及选择
socket可以基于TCP或UDP协议工作。这两者最大的区别在于是否需要建立连接和是否保证传输可靠性。
- TCP是面向连接的、可靠传输,适合对数据完整性要求高的场景,比如网页浏览、文件传输。
- UDP是无连接的、不保证送达,但速度快,适合实时性要求高的场景,比如视频直播、在线游戏。
写代码时,你只需要在创建socket的时候指定不同的类型:
# TCPtcp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)# UDPudp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
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