在c++++中,mutable关键字允许const对象的某些成员变量在const成员函数中被修改,其核心用途包括缓存结果、计数器及同步控制结构。1.缓存结果:如compute()函数中,将耗时计算的结果缓存起来,通过标记cached为mutable实现不破坏const性质;2.计数器:记录const函数调用次数,如count变量需声明为mutable以实现在dosomething()中的自增操作;3.同步控制结构:在多线程环境下,const方法可能需要加锁,此时锁机制相关的变量也需为mutable。使用时需注意:mutable仅用于非静态成员变量,且应限于逻辑上不变但实现需修改的变量,避免滥用导致const正确性失效。

在C++中,mutable关键字的作用其实挺明确的:它允许一个成员变量在对象被声明为const的情况下仍然可以被修改。这听起来有点反常理——既然是const对象,那不是应该所有成员都不能改吗?但有些场景下,我们确实需要“表面上不变,内部可以变”的状态,这时候mutable就派上用场了。
下面我们就来看看它通常用在哪些地方,以及怎么正确使用。
什么时候会用到 mutable
最常见的用途是在 const 成员函数中修改某些不影响对象逻辑状态的变量。比如缓存、计数器或者懒加载标志等。
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举个例子,假设你有一个类,里面有个计算比较耗时的值,你想在第一次调用的时候把它缓存起来,以后直接返回。为了保证这个缓存机制不破坏对象的 const 性质,你可以把缓存变量声明为 mutable。
class ExpensiveComputation {public: int compute() const { if (!cached) { value = heavyCalculation(); // 假设这是个很费时间的操作 cached = true; } return value; }private: mutable bool cached = false; // 允许在const函数中修改 mutable int value = 0;};登录后复制
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