都快要4202年了 8G内存的手机还够用吗:实测不出所料

关注手机更新换代的朋友,应该都能注意到一个明显的趋势。

这两年, 8GB 内存的手机正在逐渐从两千元以上的市场消失。

前些天发布的 K70E ,或许就是这个过程 “ 结束的开始 ” :

都快要4202年了 8G内存的手机还够用吗:实测不出所料

原本 8+128 卖 1999 ,是厂商用来卡价位的设计,现在,也给红米拿 12+256 给填平了。

这看起来似乎是个好消息,但仔细一想,好像也不是那么妙。

毕竟, “ 大家都用 12GB 内存了,那我们的软件就照着 12GB 去吃吧 ” 。

这么多年了,安卓 APP 什么尿性大家懂的都懂。

APP 内存是用了个爽,但那些用着丐中丐旗舰,以及只有 8GB 内存的千元机用户怎么办?

在这个 12GB 普及的年代,他们还有好果汁恰吗?

为此,我们专门拿 8GB 、 12GB 和 16GB 内存的红米 Note 13 Pro/Pro+ 关掉 “ 融合内存 ” ( 虚拟内存 )做了一个测试。

首先说明一下,目前大家所说的内存不足,并不像的安卓早期那样,可能连一个 APP 都没法流畅。

怎么说也有 8GB 了,不少人的办公电脑也只有这个水平,正常一个应用肯定是没问题的。

目前的 “ 手机内存不足 ” ,主要体现在杀后台上。

因此,我们的测试方案是这样的:

我们从应用市场上选取比较流行的 16 款 App 与 4 款游戏,进行三轮后台驻留测试。

第一轮只打开 16 个 App ,然后检查后台驻留情况。

这项测试可以看出内存能不能把所有常用应用吃下,用来减少应用 “ 冷启动 ” 的时间。

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第二轮则是在第一轮 16 个应用的基础上,额外加上四款游戏,上上强度。

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最后一轮则是最贴近真实使用的测试,我们会把 16 个 App 的每一个都点进二级菜单用一用,最后观察整体的后台驻留情况。

测试结果。只能说不出所料吧。

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第一轮测试,小内存手机就已经显露出了颓势。

8GB 的手机的 16 款 APP 中,有 6 款应用 ( 快手、京东、淘宝、今日头条、作业帮 ) 被杀了后台。

其中在第二次打开京东 APP 时,应用还出现了闪退的情况。

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而 12 和 16GB 内存的机型,一个应用都没杀。

第一轮测试三个内存版本对比(暗下去的软件为被杀后台)

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第二轮测试加了游戏, 8GB 内存的手机更是完蛋。

16 款 App 中有 10 款被杀后台, 4 款游戏也只有王者荣耀和和平精英得以保留。

我们猜测,这可能这两款腾讯出品的游戏更加热门,MIUI 里安排了专门的调度策略优先保证它们不被杀死。

而 12 GB 的手机表现的就比较游刃有余了。

虽然后半段在高德地图和今日头条里出现了掉帧的情况,但 16 个 App 里,只有两款( 美团、哔哩哔哩 )被杀了。

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12GB的手机第二轮高德地图和今日头条里出现了掉帧

16GB 版本那就更稳了,只有美团受伤的世界达成了。

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第二轮测试三个内存版本对比(暗下去的软件为被杀后台)

最后,在更变态的第三轮测试流程中,内存不足的手机就只能开始使用 “ 魔法 ” 了。

8GB 内存的手机有 12 款能够保留原来的二级菜单页面,但是其中有 7 款应用的 UI 明显是 “ 冻住 ” 了。

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这些应用虽然还停留在二级页面里,但点开的时候页面会冻住,然后明显的开始重新加载——相当于内存资源已经被释放了,但是系统保留了二级页面的入口信息。

这个测试对于 8GB 内存来说,大约确实有些离谱了。

测到后半段的时候,我明显感受到整个机子变卡顿,机身温度也有所上升。

但就在这么艰苦的情况下, MIUI 竟然还是留住了和平精英。

游戏玩的人多,真是能让厂家给你死保的。

相比 8GB , 12GB 的版本则好很多, 16 款应用和 4 款游戏基本都能得到保留,不过其中有 7 款应用也是出现了闪白重新加载、 “ 假保留 ” 的情况。

尽管我们在测试过程中,还是出现了两次淘宝 APP 加载失败的情况,导致整个测试流程不得不重新跑一遍。

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不过,到了 16GB 内存,基本上就完全能吃下了。

20 个应游戏全都留存,只有 2 款应用( 夸克、京东 )的二级菜单重新加载了一下。

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第三轮测试三个内存版本对比(暗下去的为被杀后台 or 二级菜单重新加载)

看来 16GB 是目前大容量内存的一个界限, 24GB 内存如果没有些花活,确实是不太值得的投资。

这么测下来,大家应该也都看出来了,在多任务情况下, 8GB 内存好像确实不太行。

但是,这个结果是我们关掉了默认开启的 “ 融合内存 ” 之后测试的,为的是测试一下物理内存的驻留水平。

那么,如果加上手机厂商默认的配置下 4GB 的 “ 融合内存 ” ,后台驻留能力会不会提升到和 12GB 物理内存相似的水平呢?

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emmmm …… 不能说没用,只能说一点用也没有。

物理 8GB 的结果是 12 款 App 外加 1 款游戏存活,其中 7 款 App 被部分释放。

而在开启融合内存默认 + 4GB 的情况下,有 11 款 App 存活, 2 款游戏存活,其中 8 款 App 的资源被部分释放。

这点 “ 提升 ” ,完全是测试随机误差吧。

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现在看来, 8GB 在多任务环境下,即使奇招尽出,也的确是不够用了。就算不打游戏,它也就只能留住四五个正在使用的 APP 。

不过,有人可能觉得这已经够了,更多的后台驻留完全没有意义,纯纯是耗电。

但是,我们之所以会做这么困难的测试,其实也是发现真的有这么复杂的情况。

一位还在上学的差友就反映了这样一个场景:

放学回家,掏出丐中丐的 8GB 手机,开网易云听歌、在 QQ 群看布置的作业、用微信联系朋友、拿百度和作业帮搜题、中间调用几次相机、途中顺便被跳进淘宝逛双十一。

然后音乐突然一下子就没了,因为网易云给系统杀了。

对于这些没有一台电脑来分担任务的用户来说,手机就是手机 + 电脑 + 电视 + 其他多媒体设备的总和。

8GB 内存,那是真的完全不够用。

当然,如果你是一个长期坐在电脑面前,手机上连微信的后台都要杀的 “ 内存洁癖 ” , 8GB 或许是绰绰有余。

但还是听我一句劝,只要还有预算,就别买 8GB 内存的手机了—— iPhone 例外。

大多数厂商 8 到 12GB 的升级不算很贵,但后台驻留能力却能有显著的提高—— iPhone 还是例外。

编辑部以前有人也坚持买丐版, “ 不中消费主义的加钱计谋 ” 。

但在用惯了完全不杀后台的大内存手机,换回时不时就要等待应用 “ 冷启动 ” ,甚至闪退的 8GB 。

还是加点钱吧。

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