尽管《战地6》在发售初期取得了显著的商业成功,但玩家对其多人对战地图规模过小的批评始终不绝于耳。近日,一项由玩家主导的大规模数据对比研究为这一普遍观感提供了确凿证据:《战地6》的多人地图确实是自《战地3》以来整个系列中面积最小的一代。
这项研究由Reddit用户ClaraTheRed和PENGUINonPC共同发起,他们手动测量了从《战地3》到《战地6》期间的大量地图,建立了一套严谨的评估体系。为了确保准确性,研究者通过计算出生点与关键目标区域之间的距离,并将所有地图统一按照“1像素=1米”的比例进行缩放,最终绘制出一份详尽的地图面积演变图表。
研究结果令人震惊。数据显示,《战地6》中最大的地图“米拉克山谷”在整个系列的地图面积排名中仅位列第35位。更引人关注的是,经典地图“烈焰风暴行动”在《战地6》中的重制版本,其面积竟比《战地3》原版缩小了整整三倍,这一变化引发了老玩家的广泛不满。
玩家们指出,问题并不仅限于地图的绝对尺寸。许多评论强调,新地图的设计趋向线性布局,充斥着狭窄的通道和密集的建筑结构,严重压缩了载具的活动空间,限制了战术选择的多样性。这种设计导致战斗节奏变得混乱,缺乏传统《战地》系列所推崇的大规模、多维度战场体验。
尽管游戏通过第一赛季更新引入了新内容,但核心的地图规模问题仍未得到解决。如今,随着这份详实且具有说服力的数据分析浮出水面,玩家社区希望开发团队DICE能够正视反馈,在未来的更新或续作中重新打造真正宏大、开放且富有策略深度的战场环境,让《战地》系列回归其广袤战场的初心。
文章来自互联网,不代表电脑知识网立场。发布者:,转载请注明出处:https://www.pcxun.com/n/844504.html
