《无主之地4》更新加入了新功能 但也很让人闹心

无主之地4》今日推出了一次内容丰富的更新,带来了一些值得肯定的改进,但同时也伴随着诸多争议和玩家的强烈不满。

本次更新在用户体验方面做出了一些切实优化。背包的排序与筛选功能现在能够保留玩家设定的偏好,不再像以往那样自动重置为“按制造商排序”;从多人模式切换至单人模式时,已探索地图标记也将得以保留;此外,战斗雷达现已支持高亮显示传奇战利品——尽管官方承认该功能目前仍存在技术问题,尚未完全生效。

然而,这些进步很快被一系列令人失望的设计决策所掩盖。最引人争议的是对“雅各布斯暴击匕首”的调整。这把武器因能与特定角色Build(如维克丝的流血流)配合,造成近乎秒杀终局boss的恐怖伤害循环而广受关注。为此,Gearbox在更新中将其暴击率“降至30%”,并附上开发者备注:“这是必然的,你们早该料到!”

但问题在于,这一改动的实际效果远超预期,甚至适得其反。知名《无主之地》系列主播Moxsy在X平台上发布测试结果指出:新版本的匕首并非“提供30%暴击率加成”,而是**强制将使用者的暴击率锁定为30%**。这意味着,即使你通过技能堆叠已达到70%的暴击率,在使用该匕首命中目标后,暴击率反而会被拉低至30%。

举例来说,当你使用带有“穿透强化”效果的匕首攻击敌人时,系统会以字面意义执行技能描述——“用它命中目标时,你的暴击率为30%”。这种设计虽然符合文本逻辑,却严重违背游戏直觉:一个本应增强输出的装备,竟成了削弱伤害的负累。有玩家调侃道:“难道是匕首插在敌人身上挡了子弹?”

这种机械式的规则解读让许多玩家感到沮丧。更讽刺的是,原本为了平衡强度而进行的削弱,最终演变为对非滥用玩家的误伤。

与此同时,万圣节主题活动“凯罗斯惊魂”也遭遇了口碑滑铁卢。活动内容极为单薄:玩家需挑战某个固定的世界BOSS,过程中屏幕会被一层诡异的橙色滤镜覆盖,并有机会获得几件普通级别的传奇装备——仅此而已。

对比《无主之地3》同期节日活动所提供的丰富内容——包括全新地图、专属BOSS、节日主题音乐、可解锁武器、新增幅机制以及浓厚的节日氛围——此次更新显得格外敷衍。玩家们的不满迅速在Reddit社区爆发,以至于版务不得不出面设立专门的汇总帖来集中处理投诉。

一位玩家直言:“说实话,还不如不办这个活动。这就像是圣诞节打开礼物,里面却是一只死老鼠。”另一位用户补充道:“《无主之地3》给了我们完整的节日体验,而这次呢?我们得先找到随机生成的普通BOSS,打的时候画面变红一点,然后拿两件垃圾装备完事。”

还有玩家总结道:“我知道这可能只是个小型活动,但比起前作简直是巨大的退步。”

此外,更新还意外引入了一个新BUG:泽德的机器如今无法正常重置技能冷却时间。官方已确认此为程序错误,但尚未修复。对于本应是一次稳扎稳打的优化更新而言,这样的疏漏无疑进一步损害了玩家对开发团队的信任。

综上所述,尽管本次更新确实包含了一些实用且受欢迎的功能改进,但在关键玩法调整和活动设计上的失误,使得整体评价大打折扣。Gearbox或许初衷良好,但在执行层面显然缺乏足够的测试与玩家共情。希望未来能听到更多来自社区的声音,并以此为契机做出真正令玩家满意的改变。

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