玩家不满《宝可梦Z-A》地图太小 缺乏探索深度

《宝可梦传说:Z-A》今日正式发售,标志着玩家终于可以踏入全新扩展的密阿雷市,沉浸于这座大都市流光溢彩的街景之中。游戏中随处可见的宝可梦以及待发掘的全新超级进化形态,令人目不暇接。然而,尽管画面与设定充满吸引力,近期已有不少玩家对游戏的地图规模和探索深度提出强烈批评。

在Reddit的宝可梦版块中,一则热门帖子集中反映了部分提前获得游戏的玩家的不满情绪。发帖人指出,绕行密阿雷市外环一周所需时间不足7分钟,最快记录甚至仅为6分19秒,这一数据直接暴露了游戏地图过小的问题。更令人失望的是,城市本身并未通过丰富的细节或互动内容来弥补空间上的局限。

该玩家进一步表示,如果城市设计足够充实,或许尚可接受地图较小的设定。但实际体验却更像是陷入了一个“战斗模拟器”式的单调循环——整座城市充斥着无法进入的空荡建筑,缺乏有意义的探索元素与额外内容,整体氛围显得贫瘠而乏味。相较前作《宝可梦传说:阿尔宙斯》所展现的广阔开放世界与自由探索机制,本作狭小的地图设计和有限的互动性令许多期待已久的粉丝深感落差。

这一系列问题再次激起了长期关注宝可梦系列发展的玩家们的批评浪潮。有玩家直言本作堪称“最小体量产品”,指责Game Freak与任天堂为追求利润最大化而大幅压缩开发成本。同时,也有声音对游戏中绝大多数建筑无法进入的设计表达强烈不满,痛心地指出:“我们粉丝对宝可梦系列实在太过宽容了。”

总体而言,尽管《宝可梦传说:Z-A》在视觉表现与核心玩法上延续了系列特色,但在地图设计与内容深度方面的严重不足,已使其面临前所未有的口碑挑战

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